miércoles, 14 de diciembre de 2011

Opening Credits CODE 242

Un nuevo trabajo, esta vez el proyecto final del curso de After Effects. Es una cabecera de una serie ficticia que espero que os guste. A parte de After he utilizado Photoshop para retocar las imágenes. El audio pertenece la BSO de la película Enemigo Público y los diferentes efectos pertenecen a Soundtrack.

lunes, 14 de noviembre de 2011

F1 Promo

Recién salido del horno, una pequeña práctica del curso de edición. Este trabajo está realizado con Final Cut y Motion. Espero que os guste.

jueves, 27 de octubre de 2011

Pequeña animación con After Effects

Después de un par de semanas del curso de After Effects he creado esta pequeña animación, espero que os guste. Es bastante básica pero para ser la primera....

jueves, 22 de septiembre de 2011

Ezio Auditore (Work in progress)

Como próximo trabajo me he propuesto hacer a Ezio Auditore, protagonista del videojuego Assassins Creed 2. Es uno de mis personajes favoritos, así que después de hacer al protagonista de Monkey Island me he propuesto hacer este.
En estas semanas iré poniendo capturas de pantalla del avance del personaje. Mi intención es que quede lo más parecido a la imagen que tenéis aquí debajo.


martes, 13 de septiembre de 2011

Guybrush Threepwood (Monkey Island)

Aquí tenéis el primer personaje que he realizado en Maya. Siendo fan de la saga Monkey Island no he podido resistir la tentación de hacer uno de mis personajes de videojuegos preferido. Espero que os guste.



lunes, 12 de septiembre de 2011

Escena interior - Sala de billar

Aquí os dejo un escena que hice para practicar la iluminación de interiores, el retoque final lo hice con photoshop para hacerle un viñeteado y darle un aspecto "viejo" al imagen. Tanto el modelado con el texturizado están hechos con Maya.


domingo, 11 de septiembre de 2011

Proyecto 3D

Os dejo el video de mi proyecto del curso de Maya Avanzado, trata de una integración 3d sobre video real. La verdad es que el resultado no fue todo lo bueno que me esperaba, el principal inconveniente fue a la hora de grabar el video que lo tuve que hacer con la cámara de un teléfono móvil y la imagen no está estabilizada en ningún momento. Aún así espero que os guste y me deis vuestra opinión.

Videotutorial - Render con Wireframe

Bueno pues aquí presento mi primer videotutorial. Hago un ejercicio básico de como hacer un render del wireframe para poder componerlo con, por ejemplo, un render de oclusión y utilizarlo en presentaciones tipo reel.

viernes, 12 de agosto de 2011

Proyecto final

Aquí os dejo mi proyecto final del curso de Motion Builder. Participé con él en el concurso del mes de julio de 11secondclub aunque la posición en la que quedé no fue muy buena jejejeje....

Ferrari F430 v2.0

Bueno, pues aprovechando el tiempo libre en estas vacaciones he probado a sacar otro render desde otro punto de vista y con un entorno diferente.



viernes, 15 de julio de 2011

Ferrari F430

Recién salido del horno, este es el primer render de este modelado que terminé hace unos días. Iré poniendo imagenes de las diferentes composiciones que realice. Esta primera he utilizado un entorno reflectante blanco que no había utilizado aún en ningún render.


martes, 12 de julio de 2011

Zapatilla Basket

Presento un nuevo trabajo creado con Maya 2011. Fue uno de mis primeros trabajos con el programa de Autodesk y al principio me costó un poco darle la forma. La texturas están creadas en Photoshop CS5 por parte de Sara García (un trabajo excelente por cierto). Para el material del suelo he probado con un mia_material que cada vez lo utilizo para más trabajos ya que su resultado me resulta impecable.  



lunes, 11 de julio de 2011

Audi TT Rs 2010

Este es el render final con iluminación de estudio del coche que he modelado. Para la iluminación me he basado en la técnica de los tres puntos de luz (iluminación de estudio), con un par de luces más para resaltar las zonas oscuras que hacian perder geometría y para así también crear más especulares.
El motor de render que he utilizado ha sido mental ray, sacando dos pases. Uno el Master Beauty y otro el de oclusión. Para la composición de la escena con estos dos pases he utilizado Photoshop CS5.



Student Demo Reel




Tras los primeros meses trasteando con Maya estos son mis primeros trabajos. Muchas horas y muchos quebraderos de cabeza, pero el resultado final ha merecido la pena